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七大奇迹深度评测

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发表于 2012-3-30 19:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很确定大量的玩家即使没有玩过,也至少听说过七大奇迹(当然,很多人都已经玩过了)。Antoine Bauza 的这款“超级浓缩”的城市建设游戏获得了很多玩家因为多种原因的关注,其中主要的原因就是它支持最多七名玩家在同一时间,花大概3040分钟玩这个游戏。很少有游戏能支持这么大的人数范围,所以这也是这个游戏在去年获得了那么多的奖项的原因,——包括2011德国策略游戏大奖。
每名玩家在游戏开始的时候,都有一个描绘了世界古代奇迹的游戏板,少量的钱,和……没有了,就这些。游戏目标是跨越三个时代,建立你自己的文明。每个时代由一叠卡代表。这些卡是要洗牌后分发给所有玩家,每名玩家获得七张卡。这些卡是在玩家开始玩之前就将一小部分卡挑了出去——所有的卡在底部都标名了它是否会被移出。一旦你选好了你要出的卡,把剩下的卡传给下一名玩家,拿到上一名玩家给你的卡,每一轮都这么做,直到你手里只剩两张卡。到了这个情况,选择一张你要打出的卡并且把最后一张弃掉。
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这些卡不是随便想这么出就怎么出的,而是你要确定你已经有了打出这张卡上需要的资源。每名玩家在游戏开始时都有一个资源,但是随着游戏进程的发展,你能够得到更多的卡并且把他们加入你的牌堆。有一些卡需要一个或者更多的资源——如果它们在卡的左上角有图像标志,你将要确定你是否有这些资源。如果你没有,你可以检查你左手或者右手边的玩家有没有,然后向他们买。所以,从你有限的资金中给你的对手钱可能是一个很痛苦的过程,但是如果它帮助了你,那么这笔钱值得花。
当你在穿越者三个时代的时候,你会注意到这些卡变得越来越强大,也越来越贵。这里有一个办法,关注一下你已经造过的的建筑。有一些卡给了你免费建造另一个建筑的权利,
尽管你不确定你是否需要那个建筑。这种方式是游戏中一种非常好的用来得分和给你额外奖励的方式,但是你仍然需要去确定你有足够的资源去为了你自己建造其他的建筑。
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另一个游戏元素在每个时代结束时发生:战争。当卡出完的时候,就是玩家和左右两边玩家战争的时候。爱每个时代,你可以打出红色卡来给你提供战力。如果你在时代结束的时候有更多的战力,你就能得到分数(1,3或者5)。如果你战力较少,你需要拿取-1分的标志。这也是一种很轻松得到分数的方法——毕竟,你只需要和你身边的两个人比较战力。
如果你想寻找另外一种得分的方式,你可以走科技路线。绿色的卡有三种标志,齿轮,牌匾和指南针。它们有给你带来巨大分数的潜力。凑齐一套三种是很好的,但是发展同一种标志的分支在得分方面是更好的,分数是你打出牌的数量的平方,也就是1分,4分,9分,16分,……很快它们就变得非常值钱。紫色的卡代表了公会,并且只在三时代才有。也能给你带来巨大的分数。它们很贵,但是可能扭转局势。得到了一些紫色卡并且打出,游戏的胜利者可能就是你了……可能。
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当然,从游戏的名称来看,游戏中还有奇迹。根据你在游戏开始时抽到的奇迹,这里有一到四个等级的奇迹,会给你带来很重大的奖励。不像面向上打出卡放在你面前,只要你有足够的资源,你可以面向下的打出卡放在你的板子上。有的会给你带来分数,有的会给你分数,有的会给你钱,还有的会给你额外的战力或者资源。建造奇迹不是必须得,但是一旦你决定不造奇迹,你最好确定你在其他方面经营的很好。
刚开始玩这个游戏可能你会感觉有点混乱。通过玩这个游戏,你会觉得这个游戏非常简单。抓牌,打牌,传剩下的牌,重复这个过程。这里有很多的可选的选项,使得你在整局游戏中可能感到很沮丧。你是否打出了很多的蓝卡来得到分数?或者你的军队是否足够强力来击败你的邻居?你是否发展了科技或者集中在了建造奇迹?
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实话实说,你每次玩这个游戏的策略都是不同的。在一局7大奇迹的游戏中,有太多的可以做的事,你最好的策略就是关注每一个人在做什么,然后选择一条不同的路线。很明显,随着玩家人数的增多,游戏越困难,但是也越有趣。你主要的精力集中于你的邻居,因为战争和资源的关系,当然关注所有其他玩家也会给你很大帮助。
从我个人来说,我非常喜欢这个游戏。我喜欢这个游戏能支持这么宽的玩家人数范围(但是我必须承认,我从来没有尝试过开两人游戏版本)。并且还能再这么段的时间内玩完。游戏的美工也很好,从图片设计上就能看出来。每一张卡的图片都很清楚。
作为一款卡牌游戏,很难去保证产品不会很混乱。但是由于Repos Production确保了他们的原材料很好,所以玩家板的质量很好,并且盒子的内衬也非常漂亮。这篇回顾是基于新版本的游戏,意味着原版游戏木质的硬币已经被硬纸板代替。这个举措很好。然而,我能看到为什么要做这一改变,不仅是为了节省成本,还保证了和扩展的兼容性。
玩了几次七大奇迹之后,我能明白为什么七大奇迹能赢得这么多的奖项。比起复杂游戏,对于新手来说,游戏能够很快的上手,但是对于策略玩家,游戏也足够他们去思考的。Antoine Bauza在世界游戏设计界做了这样一个伟大的设计,他成功的创作了这样一个高水平的游戏。所以不要奇怪赞扬声一直在保持……你可以把我也加入到一直在成长的粉丝名单中。
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发表于 2012-5-11 22:16:59 | 显示全部楼层

我要向楼主学习,继续补钙中……

我要向楼主学习,继续补钙中……
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发表于 2012-5-16 12:50:43 | 显示全部楼层
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