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5月16日 凯吕斯深度评测

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发表于 2012-5-16 15:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么凯吕斯在7年之后仍然能再BGG排行榜上名列前10呢?
因为这真的是一个非常非常棒的游戏!
每隔几年,桌游设计就会被一款游戏带入一种设计趋势中。大领主引入了区域控制,领土是卡牌构建。根据这一观点,凯吕斯给我们带来了工人放置,不知道设计师Attia先生是否了解。
在这里我很想和你们分享凯吕斯的美妙感觉。在30局面战和超过300局的BSW网战之后,我想我可以提供一个深度的评测。凯吕斯是我四个给了满分的游戏之一,并且是这四个游戏中我最喜欢的。
介绍:
在游戏中,每名玩家通过建造建筑和为建造城堡做出贡献来发展这样一个法国的小镇。这个游戏是由设计师William Attia 设计的,支持25名年龄12+的玩家,一局游戏大概需要120分钟。
主题:
中世纪的城堡——建造建筑物——获得最高的声望——等等。
配件:
凯吕斯的盒子大小很标准,和Alea系列类似。在盒子里面,你可以找到一块游戏版,它包括了外围一圈的得分条(声望),一座城堡,一张表格包括了国王的赏赐,最后,还有一条包括用来建造建筑的小路,一直通向城堡。
需要注意的是这条路是从城堡开始,通过一座桥,一直到达版图的底部。这条路就是游戏的关键。

1.jpg
你还可以找到大量的不同颜色的小卡片,代表了不同的可以建造的建筑。这些卡片的质量很好,就像卡卡颂和阿尔罕布拉宫。
16个粉色的起始建筑
28个棕色木制建筑
310个灰色石制建筑
48个绿色住宅
59个蓝色声望建筑
2.jpg
最后,你还会找到一些小木块:
1)  两个木制白色圆柱体,高的是监工,矮的是市长。
2)  粉色的代表食物,棕色的代表木头,灰色的代表石头,紫色的代表布料,黄色的代表黄金。
3)  当然,还有代表玩家的五种不同颜色的木块。
4.jpg
设置
每名玩家选择一种颜色,并且拿取相应颜色的圆柱体和房屋。短的圆柱体是用来记录一些游戏信息的,比如得分,国王的赏赐,放弃的顺序等等。又高又窄的圆柱体是你的工人,房屋是用来标志建筑的拥有者和对城堡建造的贡献。
游戏起始顺序是随机的,第一名玩家拿取5元钱,第二和三名玩家拿取6元,第四和五名玩家拿取7元。
洗混起始的建筑并且将它们随机的放在桥后的正方形空地上。将市长和监工放在最远的起始建筑上。
进行游戏
一局凯吕斯会持续不定的轮数,每一轮玩家们将会放置他们的工人,然后收集和花费资源。每过几轮,一个分数结算阶段将会发生。在第三次分数结算阶段发生后,玩家们将剩余的资源结算成声望,然后获得最多声望的玩家赢得了游戏。
必须承认,最后的结算阶段和许多德式游戏一样很烦人。那么为什么凯吕斯会那么优秀呢?请继续往下读。你会发现它的优秀之处。我相信凯吕斯提供了一些非常棒的并且是唯一的东西。在我的结论当中也会提到它们。
5.jpg
一个轮次包含了以下过程:
收入
每名玩家获得2元钱。在游戏中,你可以通过建造不同的建筑,比如住宅和声望建筑,来增加你的收入。
工人放置
欢迎来到游戏的核心部分,90%的游戏时间都花在此处。根据回合顺序,玩家们花费一定的金钱并且把他们的工人放置到一个可以放置的地方。可以放置的地方包括:
1 任何空的已经存在的地区
2 任何空的起始,木制或者石制的建筑
3 城堡的最低顺位
4 已经存在的马棚的最低顺位
5 已经存在的旅馆的橙色点
你放置工人需要花费的金钱等于桥上可以看见的最低数字:15,但是有两种特殊情况:
1 如果你将工人放置在你自己的木制或者石制建筑上(有你颜色房子的标志),你总是花费1
2 如果在旅馆里的“活动区域”内有你的工人,注意不是“将要进入活动区域”的,你总是花费1元。
当一名玩家决定不再放置工人,或者他已经不能放置工人了,他必须要选择放弃。选择放弃的玩家需要把他再桥上的标志放到可以放置的最低空位上。第一个,并且只有第一个,选择放弃的玩家可以得到1元钱。一旦选择放弃,玩家就不能在这一轮再放置工人了,但是其他玩家放置他们的工人时需要增加花费的金钱。玩家们继续放置工人直到多人的玩家都选择放弃。尽管最后一位放弃的玩家确实可以在这轮中得到很大的好处(后面会提到),你还是需要小心谨慎的花费这每有一名玩家放弃,就多出的1元钱,因为钱在游戏中可能非常紧张。
工人行动
注意你的工人还没有开始行动呢。玩家们只是简单的在空地上放置了他们的工人并且希望他们干活。凯吕斯对于工人放置引入了一个非常好的“我可以吗”的机制。一旦所有玩家都放弃了,从离城堡最近的建筑(城门)开始,依照道路顺序逐个生效。但是在市长之后位置的工人并不行动。
看起来很简单,对吗?简单的放置你的工人在靠前位置的空地上或者控制市长的行动来使你安全。毕竟你可以看到市长现在的位置。但是,这个恐怖的市长可以,并且很可能,在所有的工人都放置完并且玩家都放弃以后,进行移动。这里有两种方法允许市长的移动:
1 第一种方法是占据商人工会(第三个已经存在的建筑),当开始结算时,这名玩家可以移动市长1步,2步或者3步(向前或者向后)。
2 根据放弃的顺序,每名玩家可以移动市长1步,2步或者3步(向前或者向后),然而,每移动一步需要花费1元钱
你感觉到了移动市长和放弃顺序的重要性了吗?随意的将你的工人放置在道路靠前的位置上可能使得其他的玩家会移动市长来阻止你的工人生效。当然,如果你有足够的钱,可以花费额外的钱来放置工人,使得自己成为最后放弃的人,会让你有最后决定市长位置的能力。就像之前提到的,最后放弃是有好处的。
市长的移动有两个小的移动规则:
1 他不能移动到桥上,所以,第一个起始建筑和所有的已经存在的建筑在每一轮都会生效。
2 他如果前进,只能前进到版图最远的一格。
当所有的在市长之前的工人行动完之后,所有在市长之后的工人回到他们的玩家手中。继续进行城堡的建设,所有的工人都可以参与,按照顺序进行。
绝大多数的建筑都是给玩家提供资源(物资或者钱)或者提供一种将资源转换成声望的方法。
回合结束
在所有工人都行动完并且离开版图之后,将监工往地图下方都12步。如果市长和监工在同一格或者更靠近城堡,监工就向前走1步,如果市长比监工更靠前,监工就走两步。最后将市长放在监工同一格上面。
分数结算阶段
当以下两种情况之一发生时,分数结算阶段开始
1 监工走到了左上角有主楼,城墙或者高塔标志的地方
2 在当前城堡的建设阶段,所有的部分(主楼是6,城墙是10,高塔是14)都被建造好了
如果没有发生这两种情况之一,就开始一个新的回合。
分数结算阶段会给建设了足够多的城堡部分的玩家提供赏赐,但是,它也会惩罚那些没有对城堡建设贡献一点力量的玩家。明显的,这些额外的赏赐是非常好的,但是你不是总有足够的时间和资源来建造城堡。
赏赐
赏赐,是用来奖励那些做了一些特殊行动的玩家。在版图的右上角,玩家需要关注一下赏赐表格。这里有四条不同的赏赐路线(声望,钱,资源和建筑),每条路线的赏赐都在增加。赏赐可以通过以下几种方法得到:
1 将工人放在比武场
2 在当轮,对城堡建设做出最大贡献
3 建造一个提供赏赐的建筑
4 在分数结算阶段,如果你对城堡建设做出过一定的贡献
学习如何和何时得到赏赐是和懂得如何控制市长的移动同样重要的。在大多数情况下,你会专注于12条赏赐路线,忽略第三和第四条路线。
6.jpg
建筑
游戏开始的时候,版图上有少量的已经存在的建筑和起始建筑。然而,木制,石制,住宅和声望建筑是要玩家们通过花费一定的资源来建造的。这里有两种主要的建造建筑的方法:
1 放一个空人在合适的地方(木匠用来建木制建筑,石匠用来建石制建筑,律师用来建住宅,建筑师用来建声望建筑)
2 通过建筑路线的赏赐
建筑是需要资源来建造的,它给玩家提供了声望或者赏赐。木制和石制建筑通常是建造在早期的道路的空地上。住宅是用来替换起始建筑或者你已经建造过的建筑,最后,声望建筑替换住宅。把一个你颜色的小房子标志放到建筑上来代表这个建筑是你的。除了在建造好建筑时立刻得到的赏赐和声望外,每当其他玩家放置他们的工人在你的建筑上,你都可以获得一个声望。不论这个建筑是否生效,你都可以获得这个声望。最后一个建造你自己的建筑的好处就是你在你自己的建筑上放置工人永远只花1元钱。这点在后期你希望你是最后一个放弃的玩家时非常重要。
就像获得赏赐一样,如何建造建筑和建造什么建筑也是这个游戏的核心策略。
回合顺序
凯吕斯引入了一个非常棒的回合顺序,不像很多其他游戏只是简单的轮转。游戏本身并没有强迫玩家交换顺序,而是当玩家在马棚放置工人了,才会交换回合顺序。马棚最多只能放3名工人,第1个放工人的玩家在下一回合就变成了先手玩家,以此类推。你肯定不想一直当末位的玩家,所以何时在马棚放置工人也是很重要的。
游戏结束
当第三个分数结算阶段(高塔)完成时,玩家们可以将他们剩余的资源转换成声望:
1 每个黄金换3个声望
2 3个资源(除了黄金)换1个声望
3 4元钱换1个声望
结论
以上所有这些元素是如何组合成这个游戏的呢?凯吕斯非常出色的完成了这点。
从第一轮开始,很多因素就要开始注意。起始的六个建筑顺序是怎样的?有人想造木制建筑吗?如果有,他会造哪一个?会有人移动市长来毁掉其它玩家的行动吗?游戏的紧张感从第一轮就开始了!
刚开始玩这个游戏,你会发现钱总是不够用。每回合你只会得到2元,但是你可能会花24元来放置工人。游戏初期,两个主要的增加钱的方法是:占据交易所(得到3元)或者市场(一个资源换4元)。玩家还可以走钱的赏赐路线。有了足够的钱,你就可能在资源和建筑上建立优势,从而可能得到更多的声望。
凯吕斯不像其他工人放置游戏,在放置工人后立刻得到那个地区提供的东西。只有很少的建筑会保证生效。随着游戏的进行,靠近桥的建筑渐渐会变得安全。我建议新人要注意靠近监工的地区是很危险的。如果只有你把工人放的很靠前,并且又很早的放弃了,你就祈祷吧,基本上你是要白放这个工人了。
像其他游戏一样,游戏里也有奖励机制。凯吕斯中是以赏赐的方式提供。四条赏赐路线各有各的好处。比如在2人游戏中,资源路线可能没什么用,因为每个人可能都有很多资源,但是在5人游戏中,资源很紧张,那么赏赐中的资源路线就很重要。建筑路线也很有趣,它可以给你提供额外的盖建筑的机会。建筑不仅在建成时有好处,在每次对手使用你的建筑时,你都会获得一个声望。
回合顺序又是一个重点。只有当有人占据马棚的时候,才会改变回合顺序。回合顺位靠前能够有很大的优势,这点在上文已经提到过了。
所以,综合这几方面因素,如何制定你的策略就很有趣了。你的重点是在建造城堡,还是建造房屋?获得的赏赐该走哪条路线?除了起始建筑的顺序,游戏中几乎没有任何运气成分的存在,这使得凯吕斯成为了非常考验玩家水平的游戏。游戏中没有玩家之间的之间对抗,但是,你的每一个决定都可能影响整个战局。
有人爱它,也有人嫌它不好玩。我喜欢凯吕斯,作为一款长期占据BGG10名的游戏,它配得上这个排名。你觉得呢?
3.jpg
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