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6月5日 电厂深度评测

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发表于 2012-6-5 15:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
电厂是我认为一个非常出色的游戏。这篇评论主要关注与游戏的主题和策略。至于具体的规则和配件摘要,你可以在其他很多地方找到。我在这里只是想尝试着向玩家们解释我玩这个游戏的强烈的感觉。
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    在游戏中,玩家扮演不同的电力公司,来支配各个城市的电力。在基础版里,有美国和德国可供选择。扩展里还有其他的地图。在游戏中,玩家需要投资建设电厂来为城市提供电力。电厂有不同的等级,并且需要不同的资源,有煤,石油,核能等等。在游戏结束时,为最多城市提供电力的玩家获胜。
电厂是为那些全才型玩家提供的。如果你想超过别人,你必须擅长在拍卖时出价,钱的管理,地形空间管理等等。游戏中有所有这些元素:拍卖,一个由政府管理的有法律的货物市场,网络式的建筑。游戏很复杂,并且有很多机会让你反超其他玩家。游戏还有一个很有效的机制来抑制当前领先的玩家,并且在结束时经常有戏剧性的变化。在我心中,出色的玩家间的互动是使得电厂成为一款杰作的重要原因之一。
数字和金钱的管理
很多游戏尝试着把数学问题最小化或者把它隐藏起来,但是在电厂中,这是一个很普遍的东西,所有玩家都需要计算。尽管在游戏中,数学问题只是简单的加加减减,但也是不可避免的。这并没有脱离游戏的主题,因为你并不需要一个计算器,一切的计算都是通过彩色的纸质钱币完成的。
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钱可以再游戏中做任何事,包括买电厂,买资源,建造你的电力网络。如果你正确的玩下去,你会发现,钱会越来越多的。玩家们必须很好的管理你的资金。游戏开始的时候,每名玩家都有相同的资金,你必须花费它们来建设你的第一个电厂,并且提供燃料来使它运转,然后开始在地图上建设你的电力网络。决定什么时候,在什么地点花钱,是一个很有讲究的事情。我喜欢这种方式。在每轮结束的时候,会根据当前你的电力网络给你收入。
拍卖
回合开始,玩家们都要竞拍电厂,在游戏中用方块卡牌表示。每名玩家选择一个电厂拍卖,但是在绝大多数情况下,只有四个电厂是可以被拍卖的。 然而,玩家们可以看到接下来哪个电厂最有可能被拍卖。拍卖的过程可以代表玩家愿意花多少钱去研究新的科技或者改进已有的科技。这一过程也是本游戏我最喜欢的过程。
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首先,需要确定拍卖的次序。在玩家顺序表中,当前领先的玩家必须先选择一个电厂拍卖。这对领先玩家来说不是一个好消息,因为现在可以选择的电厂数量只有有限的四个。接来下看到的,可能会更有效率,对于他来说肯定是个诱惑。这就是说,你有一些选择,但是必须做一个决定。同时,最末位的玩家,可以享受竞拍,或者每轮拍卖他都放弃,因为他总是有机会买最后一个他觉得值得的电厂。这是游戏第一个平衡机制,我认为这是一个很聪明的做法。
关于拍卖,我还非常喜欢这种随机抓取电厂的方法。每有一个电厂被拍走,就有一个新的电厂被抓进来,并且按照大小顺序排好。电厂的效率越高,序号也就越大,也越难拿到。
资源市场
购买资源阶段是接下来需要考虑的事。资源用四种木块表示:棕色的代表煤,黑色的代表石油,黄色的代表垃圾,红色的代表核能。唯一我想抱怨的就是代表煤的小木块很容易滚到桌子下面去。我更喜欢把它制成圆柱体的。
在这个阶段,玩家从资源市场上购买可以买的资源。就像之前提过的,市场是由供给和需求的法律控制的。玩家从最后顺位的玩家开始,直到第一顺位,逐个买资源,价钱也在长。在每回合结束的时候,由于资源通过使用,又回到了市场中,价格也又降了下来。这个市场的机制是很好的,尽管我想抱怨好像有一点太简单了,缺乏更多的思考。但是我还是很欣赏的。
第一件要考虑的事很明显的是资源的花费。玩家必须考虑清楚他能花费多少钱,通常是要剩下足够的钱来建造建筑。根据这点,玩家必须决定他买多少,根据他的电厂能储存的资源。但是,储存的空间是有限的。所以你必须对未来有一个计划。
接下来,玩家们可能想看看其他人需要什么资源。在游戏中,根据其他玩家电厂的类型,阻止其他玩家购买他想要的资源是可能的,尽管这可能会很贵。我喜欢游戏的这个方面,并且我喜欢通过游戏确保我没有被陷入困境。
最后,就像之前说过的,在回合结束,资源会被重复利用,又再次进入市场,会导致价格的下降。这也是一个因素会影响玩家做出决定。
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城市建设
城市建设阶段允许玩家在版图上建立自己的电力网络。在一个城市建立电厂需要一笔起始的投资,扩展你的电力网络需要花费额外的金钱。根据其他玩家的建设情况,你还可能需要花费额外的金钱。在回合结束时,你能供电的城市越多,你挣得的钱也就越多(尽管这个比例是在下降的)。
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在城市建设中,第一个我喜欢的方面就是如何决定我的第一个城市建在哪,并且观察其他玩家是怎么做的。我一般会把我的起始城市建设在地图中心,并且离便宜地区距离不远。我还看过其他策略,有的玩家喜欢开始于便宜地区,还有些玩家喜欢开始于昂贵的地区。
另一个有趣的事情就是看看其他玩家的扩展速度。因为游戏的机制,玩家有很大的理由不能只扩展,也不能不扩展,至少不能扩展的太快。当玩家建立了更多的城市,并且为它们提供电力,就会挣到更多的钱。但是根据游戏良好的平衡机制,在下一回合,你的顺位就会很差,不论是在拍卖还是在购买资源时。这种惩罚使得领先有时必须要慎重。我喜欢这种方式。不同的玩家有不同的游戏风格,并且它们的策略可能改变游戏的过程。从游戏主题上来说,这可能也反应了这样一种思想:小的公司比起大的公司,能更有效率的发展。
城市数量很重要的另一个原因就是:第一个建到七个城市的玩家,意味着第二时代的开始,玩家们可以再别人的城市发展了。一个好的顺位在这个结合点的时机可能是至关重要的。
最后,有效率的建筑城市是非常重要的。因为游戏结束的条件是一名玩家达到了需要建造城市的数量(依不同玩家人数而定)。当游戏到这一点时,玩家一般会用这一轮花费巨大数量的之前累积的金钱,来增强自己的发电能力。比如购买大量资源,或者建造多个城市。这么做的原因就是游戏的胜利条件是谁能给最多的城市提供电力。这也是游戏最激动人心的时刻。
顺位
我已经在前面提过顺位的重要性。它在各个阶段都影响着玩家的行动。对于顺位的竞争经常好像变成了另一个独立的游戏。玩家经常用各种手段控制它,然后又被其他玩家控制,然后再重新控制回来。一般情况下,根据其他玩家的电厂和资源,从第二到最后的顺位比较好。我非常享受这个游戏机制,它是如此的强调了游戏的顺位。我真的很佩服设计师Friese做到了这一点。
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总结
    电厂是一款出色的游戏,并且得到了很多奖项。如果你还没有玩过,我建议你去试一试。如果你玩过,但是苦恼于数学计算,我建议你再多尝试一下,并且时刻把游戏的主题记在脑中。大量的数学计算可能会使你抱怨,但是对于正确理解游戏的玩家,这款游戏真的是乐趣无穷。
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